搜索优化
English
搜索
Copilot
图片
视频
地图
资讯
购物
更多
航班
旅游
酒店
房地产
笔记本
Top stories
Sports
U.S.
Local
World
Science
Technology
Entertainment
Business
More
Politics
过去 7 天
时间不限
过去 1 小时
过去 24 小时
过去 30 天
按相关度排序
按时间排序
PlayStation3
1 天
Indiana Jones: Entwickler über den Umfang, einen Foto-Modus & DLC
In nicht einmal zwei Wochen erscheint der von Machine Games entwickelte Action-Titel "Indiana Jones und der große Kreis" für ...
3DM on MSN
10 小时
《夺宝奇兵:古老之圈》过场动画长达4小时 工作室史上之最
《夺宝奇兵:古老之圈》即将推出。在接受 MinnMax 采访时,开发商 Machine Games 创意总监 Axel Torvenius 和设计总监 Jens Andersson 透露,这是工作室有史以来制作过的最长的游戏。 两位开发者在采访期间迅速回答了 141 个问题,其中之一就是游戏有多长。他们虽然没有提供具体时长,但 Torvenius 表示:“这是 Machine Games ...
18 小时
电影改编游戏《夺宝奇兵:古老之圈》时长超12小时!
《夺宝奇兵:古老之圈》即将到来,这是一款由MachineGames开发的历史最长的游戏。在与MinnMax的采访中,创意总监AxelTorvenius和设计总监JensAndersson透露了这一消息。两位开发者在回答了141个问题后迅速给出了答案 ...
中关村在线
21 小时
《夺宝奇兵》:开发商最大规模游戏之作,量大管饱的冒险体验
MachineGames的创意总监AxelTorvenius在MinnMax访谈中透露,《夺宝奇兵》是他们制作过的规模最大、内容最丰富的游戏。尽管他没有给出具体时长,但参照《德军总部:新秩序》和《德军总部2》的一般通关时间(11至17小时 ...
17 小时
《夺宝奇兵:古老之圈》:4小时过场动画引领游戏史上的新篇章
《夺宝奇兵:古老之圈》是MachineGames继《德军总部:新秩序》之后的又一力作,后者的主线游戏时间为约11.5小时。根据Torvenius的说法,油然而生多于12小时的游玩时间已经是肯定的,而这其中3小时40至45分钟将是用来呈现过场动画的。这一消息无疑对游戏迷们是个巨大的吸引力,玩家不仅可以享受到激烈的对战,还能在动画中沉浸于丰富的故事情节、角色发展和高水准的视觉效果。这种叙事风格和电影化 ...
1 天
《夺宝奇兵》首个DLC即将推出:强调叙事 融入主线
《夺宝奇兵:古老之圈》即将推出首个扩展内容,《巨人之令》。这款游戏的开发商MachineGames正在全力以赴,制作这款令人期待的DLC。 在最近的一次采访中,创意总监Axel Torvenius表示这个DLC将是一种非常特别的游戏体验,并且与主线剧情完美融合。他还透露了一些关于该DLC的细节:“目前我们可以透露的有关这款DLC的信息是,它将是一种强调以叙事为驱动的独特体验,并且与主线剧情非常契合 ...
16 小时
on MSN
《夺宝奇兵:古老之圈》游戏时长曝光,实际游玩远超12小时!
备受期待的冒险游戏新作《夺宝奇兵:古老之圈》即将于今年年末震撼登场,这一消息由Machine Games的两位核心开发者在近日的一次采访中正式公布。创意总监Axel Torvenius与设计总监Jens ...
9 小时
Indiana Jones and the Great Circle: Der längster Titel von MachineGames? So viel Spielzeit ...
Indiana Jones and the Great Circle ist möglicherweise das längste Spiel des Entwicklerstudios MachineGames. In einem ...
xboxdynasty
5 小时
Indiana Jones und der Große Kreis: Das Rezept der Magie
Ein Mann. Ein Hut. Zahllose Abenteuer. Diese Melodie, die sich in euer Unterbewusstsein einschleicht, bevor ihr euch selbst ...
1 天
on MSN
《夺宝奇兵》设计总监透露游戏没有拍照模式并且是工作室最大最长 ...
在接受自媒体 MinMax 采访时,《夺宝奇兵:古老之圈》设计总监 Jens Andersson 透露了多个新消息。MachineGames ...
gamereactor.de
10 小时
Es wird keine Stealth-Sequenzen geben, die sofort scheitern, in Indiana Jones and the Great ...
Stattdessen ist Indys Kopf sein größtes Werkzeug, wie Creative Director Axel Torvenius in einem Interview mit MinnMax ...
1 天
on MSN
量大管饱!《夺宝奇兵》为开发商做过的最大规模游戏
MachineGames创意总监Axel Torvenius在接受MinnMax的采访时表示:《夺宝奇兵》是Machine Games制作过的最大、最长的游戏。 虽然他没有透露具体时长,但参考《德军总部:新秩序》和《德军总部2》的通关时长,这些游戏根据玩家探索支线内容的不同,大约需要11至17小时。而《夺宝奇兵》更加注重解谜和探索,所以似乎很容易超越前作的时长。
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果
反馈