近期,游戏界内关于《GTA6》的期待值持续攀升,但遗憾的是,官方并未透露任何确切消息,这让不少忠实玩家感到焦急又充满期待。在这样的背景下,一位玩家的创意举动在网络上引起了热议。
鉴于Rockstar Games(R星)迟迟未公开《GTA6》的最新消息,一些耐心耗尽的玩家开始通过自己的方式来打发时间。
鉴于《GTA6》的最新消息迟迟未公开,一些玩家开始发挥创意来消磨时间。近日,一位玩家在社交媒体上分享了自己绘制的《GTA6》艺术图,并邀请他人评价。然而,由于画作较为抽象,有些网友调侃称:“R星应该聘请他。”还有网友戏称这像是“N64版”的《GTA6 ...
有玩家日前在Reddit里晒出了自己手绘的《GTA6》艺术图,说道:“我试着自制了《GTA6》的艺术图,这是它的样子。我上传了彩色和未上色的两个版本,所以请告诉我它们看起来怎么样。” ...
宫本茂,作为《塞尔达传说》系列的灵魂人物,近日在回顾1998年11月于N64平台推出的《时之笛》时,坦诚地分享了自己对游戏设计过程中的一些遗憾。他特别提到了游戏中指引系统的问题,认为这是作品的一大软肋。
宫本茂,这位塞尔达传说系列的制作人,在《时之笛》这款1998年11月在N64上发布的游戏中,对于他所领导团队的设计过程进行了反思。他说这是该系列作品中最大的弱点。
作为《塞尔达传说》主系列的第5款游戏,《塞尔达传说:时之笛》在1998年11月发行于N64中,成为了一代经典作品。而本作中引导主角林克的妖精娜薇(Navi),却因为提供了“过于烦人”的建议,在多年来一直为玩家所诟病,但其实《塞尔达传说:时之笛》制作人 ...
近日,一位国外速通玩家Bubzia挑战了蒙眼+跳舞毯的极限,他将《马力奥64》的所有动作映射到跳舞毯上,以完成16星速通为目标。然而,在这个过程中,Bubzia遇到了许多困难。
近日,一位国外速通玩家Bubzia就开始了这项挑战,他之前就完成过盲打《超级马力奥64》通关,这次他选择继续挑战自我。Bubzia将《马力奥64》的所有动作映射到跳舞毯上。然而,跳舞毯按键数量有限,无法完全支持N64平台游戏的复杂操作,因此他还需要用一只手拿手柄调整视角和暂停游戏。此外,他还得腾出另一只手扶住家具,以免在高强度的动作中摔倒。他自己调侃道:“这太乱了,我需要一边扶着家具,一边用脚操作 ...